teamwe.taobao.com(还有其他别的电商模式吗)
资讯
2024-03-25
51
1. teamwe.taobao.com,还有其他别的电商模式吗?
电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O、C2B、B2B2C十类电子商务模式等等。
ABC
ABC模式=Agents to Business to Consumer
ABC模式是新型电子商务模式的一种,被誉为继阿里巴巴b2b模式、京东商城b2c模式以及天猫b2c、淘宝c2c模式之后电子商务界的第四大模式。是由代理商(Agents)、商家(Business)和消费者(Consumer)共同搭建的集生产、经营、消费为一体的电子商务平台。
B2B
B2B= Business to Business
商家(泛指企业)对商家的电子商务,即企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。通俗的说法是指进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了Internet的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。这些过程包括:发布供求信息,订货及确认订货,支付过程;及票据的签发、传送和接收,确定配送方案并监控配送过程等。有时写作B to B,但为了简便干脆用其谐音B2B(“2”即“to”)。
B2C
B2C= Business to Customer
B2C模式是中国最早产生的电子商务模式,以8848网上商城正式运营为标志,如今的B2C电子商务网站非常的多,比较大型的有天猫商城、京东商城等。
C2C
C2C= Consumer to Consumer
C2C同B2B、B2C一样,都是电子商务的几种模式之一。不同的是C2C是用户对用户的模式,C2C商务平台就是通过为买卖双方提供一个在线交易平台,使卖方可以主动提供商品上网拍卖,而买方可以自行选择商品进行竞价。
B2M
B2M = Business to Manager
B2M是相对于B2B、B2C、C2C的电子商务模式而言,是一种全新的电子商务模式。而这种电子商务相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同,前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。
B2G(B2A)
B2G=business to government
B2G模式是企业与政府管理部门之间的电子商务,如海关报税的平台,国税局和地税局报税的平台等。
M2CG
M2C= Manager to Consumer
M2C是针对于B2M的电子商务模式而出现的延伸概念。B2M环节中,企业通过网络平台发布该企业的产品或者服务,职业经理人通过网络获取该企业的产品或者服务信息,并且为该企业提供产品 ;销售或者提供企业服务,企业通过经理人的服务达到销售产品或者获得服务的目的。
O2O
O2O=Online to Offline
O2O是新兴起的一种电子商务新商业模式,即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。
C2B
C2B=Customer to Business
C2B是电子商务模式的一种,即消费者对企业(customer to business)。最先由美国流行起来的消费者对企业(C2B)模式也许是一个值得关注的尝试。C2B模式的核心,是通过聚合分散分布但数量庞大的用户形成一个强大的采购集团,以此来改变B2C模式中用户一对一出价的弱势地位,使之享受到以大批发商的价格买单件商品的利益。
B2B2C
B2B2C=Business To Business To Customers
所谓B2B2C是一种新的网络通信销售方式。第一个B指广义的卖方(即成品、半成品、材料提供商等),第二个B指交易平台,即提供卖方与买方的联系平台,同时提供优质的附加服务,C即指买方。卖方不仅仅是公司,可以包括个人,即一种逻辑上的买卖关系中的卖方。
B2T
国际通称B2T(Business To Team),是继B2B,B2C,C2C后的又一电子商务模式。 即为一个团队向商家采购。团购B2T,本来是“团体采购”的定义,而今,网络的普及让团购成为了很多中国人参与的消费革命。网络成为一种新的消费方式所谓网络团购,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。尽管网络团购的出现只有短短两年多的时间,却已经成为在网民中流行的一种新消费方式。据了解,网络团购的主力军是年龄25岁到35岁的年轻群体,在北京、上海、深圳等大城市十分普遍。
第二人生
虚拟世界是电子商务的一个非常有趣的模式。它是用户自定义的世界,人们可以在里面互动、娱乐和做生意。最有名的虚拟世界是第二人生。
营销方式
服务营销、体验营销、知识营销、情感营销、教育营销、差异化营销、直销、网络营销
2. 如何做一个高质量的UGC平台?
一、建立好的UGC社区的基础是什么?
UGC社区的立命之本就是用户的互动程度和话题的丰富度,其本质就是将我们线下传统生活中人与人的沟通向线上迁移。所以说,我们可以借鉴人们聊天的动机来搭建出一个好的UGC社区的基本要素:
1、用户之间的信息不对称;2、大家对于某类事物存在不同的见解,并且这种争议是具有广泛性和持续性的;3、大家对于话题本身或是其中的元素有一定的关注度。二、UGC社区产品如何克服初期尬聊的窘境通过这3点,我们就可以理解为什么某些初创网站的UGC内容往往会变成尬聊。因为他们现有的业务体系不支持这三要素,或者是他们的社区运营没有把用户内心潜在的三要素激发出来。
人心不是铁板一块,业务定位也未必是一成不变的。我们来看看那些做的相对比较成功的UGC社区产品是如何克服初期尬聊的窘境的。
1、KOL的扶持和包装邀请一些在该领域已经有一定名气的大咖或是小咖来为社区站台是一个必不可少的过程。这些KOL用户自带流量和话题,并且也能让你初创的“陋室”瞬间蓬荜生辉。
2、满足用户的利己心态换句话说,就是给用户提供某种价值,越稀缺越好。价值的定义其实很宽泛,对于普通用户来说,是获取内容后的愉悦感和实用价值,对于KOL用户和活跃用户来说,更可能是变现手段和精神满足。精神满足包括荣誉、履行道德、社会公益、分享心态和社会地位等等。
3、用稀缺性来勾引用户不管是PMCAFF社区的邀请制,还是人人都是产品经理和简书首页的审核制,都是在人为制造一种稀缺性,让内容贡献者觉得原创的机会弥足珍贵,希望好好珍惜。以此产出的高价值内容反过来会吸引更多的用户进入并认同这个社区。
4、用户精准,没有杂音为什么新闻下面的评论区和每个人的朋友圈只能算是UGC板块而不能说是好的UGC社区呢。因为用户不精准,杂音太多。大家可以看下新闻评论区里面的留言,喷子特别多,而且大多数人喷的维度也不一样,整个氛围就是鸡同鸭讲。而朋友圈的问题是,大多数的读者是因人而聚,而不是因事而聚。这就限制了人们互动的话题空间非常狭小,且互相不是好友的讨论者之间内容不可见的设置使得产出高价值内容的几率大大降低。
5、生态闭环如果你的社区游离在你的整个产品体系之外,那你的社区面向的用户很可能根本不是你主营业务的用户。而更残忍的是,往往这样的社区除了机器人,根本没几个真实用户。对于这种情况,社区运营该重新想想自己社区的定位了。
6、可见且有效的阶级上升渠道这个概念源自于社会学和游戏运营。其本质是给尝试型用户和普通用户一个盼头,即自己有一天也能成为核心用户或是KOL用户。“不想当将军的士兵不是好士兵”。核心用户和KOL用户是社区的旗帜,而普通用户和尝试型用户则是社区的基石。另一方面,因为每个个体的输出能力和风格是有限并且固定的,普通用户难免看久了生腻。所以如果用户阶级没能产生迭代的话,久而久之,普通用户会逃离,没有基石的旗帜也会随之坠落。
三、如何调动用户的积极性以上说的都是些战略层面的思路,针对具体的产品以及具体的用户,运营人员该用何种战术来调动用户的积极性,从而进行内容贡献呢?小伙伴们分享了不少自己亲身经历的案例,我们一一来看。
1、瞄准单一用户群,依靠用户协同增加社群凝聚力。@了了比较喜欢“十人”,这个很少人知道吧。是一个基于故事合作的内容创作分享社区。简单说就是一个高级故事接龙产品喜欢的点,界面简洁,偏文艺。针对性强,只做一件事,就是开脑洞,编故事。激发用户合作意识,一个完整的故事完成后很有成就感。有社区特定的规则和文化,易于沉淀目标用户。2、KOL榜样激励和人性中的分享冲动,同时还考虑挖掘核心用户的变现需求。
@王小蛋蚂蜂窝写游记的氛围比较好,每天的蜂首、宝藏游记是一种激励,看别人写的那么好,自己也想尝试;其次是心理动机,喜欢分享,也想通过自己的行程方案帮助别人,有成就感;最后是蚂蜂窝的产品体验好,编辑游记的过程很轻松,做好这个后,很多旅游网站都会购买他们的攻略信息作为内容的填充。同时线上线下相结合,整的很像江湖帮派,每个城市设立舵主,还有蜂首会、搞线下活动,线上再由这些大V产出优质内容,带动整个社区氛围。3、瞄准小众群体,把握他们内心“知音少,弦断有谁听”的伤痛和“他乡遇故知”后的惊喜感。
@rt-ing_张啟网易云是最早的挑选出这些小众的民谣歌曲,打造了品牌调性,激发了人内心的情感,写出来的内容,也就更打动人。我的贡献动机:这首歌如同一把钥匙,打开了我的内心,让我想要留下文字,作为自己的记录。我对这个内容有了解和自己的理解,想写一些跟这首歌有关的故事和人。听喜欢的民谣电台,跟DJ主播,进行互动。4、教学相长,在内容输出的同时提升自己实际生活中的某个实用技能。除此之外,还用可视化的方式来提升个人的贡献反馈,类似的套路还有点赞、打赏、被置顶等等。
@雪亚七八年前我在百度知道和同学建了一个team回答计算机相关的问题。一方面自己正好大学学的专业相关,有解答问题的成就感,另一方面百度知道的用户体系和激励做的还可以,当时喜欢那个钻石级别的虚拟标志。当时团队用的头衔是军旗那套,军师旅团,类似王者荣耀的钻石铂金,那个钻石团的标志特别好看。我回答了167个问题,采纳率41%。@李小白穷游,在上面发表过长篇游记。第一次发表真的是出于回报社区,因为从上面参考了太多攻略,后面再发表,是为了赚穷币换礼品。5、一般来说,精神层面的反馈相对物质反馈有更强的持久性并有利于社区文化的健康发展。
但是不是说物质奖励完全不可以,运营需要关注是不是能用环环相扣的诱导来让用户贡献足够走心的内容。而不是薅完羊毛就拍拍屁股走人。
@错错我最近持续性的共享就是大众点评,目的是为了霸王餐和积分兑换。用了两个月时间刷到了LV4,然后每个月一次霸王餐。所以我各种带动身边人都去报名。大众点评有个每天霸王餐签到积分,满4000就换一张PASS卡,他们很少人去签到,就是之前玩的人告诉我好难啊,经常有过期的。我为了试一下这个功能和存在的必要性,连续每天签到转发试了一下,发现这个功能还是很厉害的,基本两个月左右就可以满4000。但是他确保了你每天的打开率,转发率。然后成为会员后每个月需要发送至少四次点评来维持会员身份,这个保障了活跃度和贡献度。之后我又发现如果你每天去写一篇点评,都会给你35积分,在大众点评买单的时候100积分=1元钱。我特别系统的去研究了一下这个整个会员积分系统,发现真是一环扣一环的棒。现在就会经常翻之前的朋友圈,找照片去写点评。大众点评写点评,100字以上+3张图片就会给优质点评,然后系统酌情会挑选点评给你100积分。所以你看的大多数点评都是图文并茂的。四、后记优秀的UGC社区千百种,但基本的业务逻辑和运营手段大多跳不出这个圈子。这篇文章本应该就此结束,但是笔者突然想到一个问题,UGC社区或许才是一个陌生人社交的切入点吧。单纯服务于约X的社交根本不叫社交,应该叫“O2O交易”,UGC的魅力或许一定程度上激发了陌陌拓展业务的动机。
如果你也有不一样的观点,欢迎一起讨论~
“三节课”(微信公众号:sanjieke01)是一所专注于“能力提升”的互联网人在线大学。这里有深度的产品运营观察+评论,以及成体系的线上课程,希望和你一起成长。3. 组装主机配置?
3500预算我们可以考虑上i3 8100,我尽量按你预算控制在3500以内,下面我推荐一些配件仅供参考;cpu i3 8100加技嘉B360 套装 1349元;硬盘;120G西数固态硬盘 209元;显卡铭瑄1050TI 1149元内存条十全DDR4 8G 589元;电源首席玩家的450W 159元;机箱 53.90,机箱仅供参考;上面全套下来正好3500左右,我已经尽量缩减预算了,虽然这套不敢保证有多好,至少现在市面上游戏基本上都能玩,好了就说这么多了,喜欢的别忘点个赞关注谢谢!
4. 欧文六tb是什么意思?
欧文六TB是 团队款 Team Basketball ,
这款的配色主观上就是搭配球衣和团队的配色,颜色一般为双色调很直观,TB款国内没见上市过,淘宝上卖的一般都是国外货
5. 2020年你最看好哪款游戏?
2020 年不容错过的十款大作
—— 新年新期待,游戏享不停。
编者按:送走 2019,迎来 2020,相信玩家们心中都有了今年期待的游戏,Game Informer 为大家贴心地罗列了今年值得期待的十款游戏大作,希望能扩充大家的游戏清单。
每年我们心中都会一些还未发售的“必玩”游戏。大多数都是一些热门作品、或是由传奇开发商操刀、或是有着让人眼前一亮的创新,让人忍不住想进一步了解。这些游戏可能不会荣获 2020 年的年度游戏,但一定会为我们带来一段美妙的游戏时光。
2019 年的《死亡搁浅》就是这样一款游戏,在发售前没人知道游戏会是什么样。当它最终面市后,立马成为了最近评论两极分化最严重的游戏之一,吸引了许多玩家亲自上手游玩。鉴于游戏公司的保密性,许多 2020 年要发售的游戏都还盖着神秘的面纱,尤其是那些 PS5 与 Xbox Series X 的大作们更不会提前泄露。不过我们一定能见到一款《使命召唤》新作以及一款《刺客信条》新作,这两款游戏想必已经是许多玩家的“必玩”之作,但关于这两款游戏的信息我们却知之甚少。本文中将为大家带来十款我们已有了解的大作。
1《赛博朋克 2077》
得益于《巫师 3:狂猎》的巨大成功,开发商 CD Projekt RED 带来的《赛博朋克 2077》当属新年人气最高的游戏,没有之一。预告片中的画面细节与超长实机演示都让玩家们相信这款游戏将登陆次世代主机。然后事实并不是这样,《赛博朋克 2077》将于今年 4 月 16 日登陆本世代主机 PS4、Xbox One 与 PC 平台。剧情中的大量选择与战斗细节看起来令人惊艳,巨型开放世界也让人垂涎三尺。《赛博朋克 2077》即将发售,玩家们久等了!
2《最后生还者:第二幕》
由于《最后生还者》的完美终结,续作的到来让我始料不及,因为这意味着主角们将再次陷入险境。除了即将展开的惊险旅途,开发商顽皮狗的作品几乎都成为了其所在世代的标杆,对《最后生还者:第二幕》我也抱有同样的期望。顽皮狗给艾丽与乔尔安排的剧情无疑将充满混乱与暴力,他们的未来无从预期,希望他们能过得顺利。本趟冒险将在 5 月 29 日于 PS4 平台开启。
3《最终幻想 7 重制版》
在漫长的等待后,得知 Square Enix 将《最终幻想 7:重制版》以章节形式发售确实令人有些担忧,不过考虑到我们能与克劳德和蒂法度过更多的快乐时光,这也不失为一件好事。SE 从不吝啬这款重制作品的面貌,总是大方向粉丝们展示各种细节。重新设计的战斗系统看起来既有趣又有一定深度,游戏中的世界也值得我们深入探索。2020年 3 月 3 日,玩家们就能踏上这片怀旧的土地,一探这款经典重制是否值得我们回归。
4《对马岛之鬼》
《对马岛之鬼》凭借惊艳的预告片吸足了玩家们的关注,但这个开放世界究竟是什么样?战斗系统又是如何?我欣赏开发商 Sucker Punch 工作室那几段用以介绍故事背景的,电影般的预告,但我对这款游戏仍然一无所知。这款游戏计划于今年夏天登陆 PS4 平台,瞧瞧 Sucker Punch 能否从超级英雄变为一名合格的武士。
8《看门狗:军团》
你能以游戏世界中的任何角色进行游戏。单是这个概念就足以让人深入研究一番。《看门狗:军团》是一款背景设定在脱欧伦敦的开放世界游戏,玩家能利用无人机与黑客装置都能各种尖端科技。游戏将有深度的战役,以及注重合作玩法的线上内容。《看门狗》系列一向能给玩家带来欢乐,只是体验总是略带重复感,希望育碧能够让系列中的第三部作品焕然一新。本作计划于 2020 年发售,登陆本世代与次世代主机。
《如龙 7:光与暗的行踪》
《如龙》系列游戏总是让人印象深刻,虽然最新作品看起来仍然沿用了系列模板里的很多元素,但《光与暗的行踪》将引入更多的创新。本作将从即时战斗变成类似传统日式 RPG 的小队回合战斗。其他改进包括背景从东京市换为了横滨市,主角换为了新人春日一番等。这些改动引发了粉丝们的大量疑问,从而让本作成为新年最让人期待的游戏之一。本作将于 1 月 16 日发售,登陆 PS4 平台。
6. 金铲铲外服怎么下载?
想要下载金铲铲外服,首先你需要有一个海外的苹果账号。可以通过以下几种方法获得:
租借一个海外的苹果账号。这种方法比较简单,只需要在淘宝上搜索“海外苹果账号租借”就能找到很多商家,可以根据自己的需求选择不同地区、不同类型的账号,价格也不一样。租借账号的时候,需要注意选择可靠的商家,以免被骗。
购买一个海外的苹果账号。这种方法需要具备一定的英语水平和支付能力。在海外苹果账号交易网站上,可以购买不同地区、不同类型的苹果账号,价格也不一样。购买账号的时候,需要注意选择可靠的网站和卖家,以免被骗。
注册一个海外的苹果账号。这种方法需要具备一定的英语水平和注册能力。在海外苹果官网中,可以注册一个属于自己的海外苹果账号。需要注意的是,注册过程中需要填写真实的信息,并且需要有一个海外的信用卡或借记卡来进行支付。
获得海外的苹果账号之后,就可以通过以下步骤来下载金铲铲外服了:
打开苹果手机,找到App Store应用商店,点击进入。
在应用商店中搜索“金铲铲外服”,会出现多个相关的应用,选择一个评分较高的应用进行下载。
下载完成后,打开应用,需要进行语言设置和地区设置,根据需要进行调整即可。
登录自己的苹果账号,就可以开始游戏了。
需要注意的是,由于金铲铲外服是国外的游戏,在国内使用可能会出现网络不稳定的情况。如果遇到网络问题,可以尝试使用加速器或者更换网络环境来解决。另外,为了保护个人信息和账户安全,不要轻易将个人信息和密码泄露给陌生人。
7. 一个男人总想着赚钱?
说实话,我也经常思考同样的问题,到现在也没有完全解决,但有些思路可以分享给题主。
首先声明,每个人的经历条件想法都不一样,希望大家不要说我站着说话不腰疼。我觉得,赚钱找不到门,重点要思考解决好三个问题。
一、是能力问题、还是思想问题我感觉,只要身体健康、接受过良好的教育,具备一定的学习能力和学习技巧,就不存在能力问题。当今社会知识迭代快、专业细分多,这一方面,加大了学习成本,似乎今天热点明天就是冷门,今天流行的未必明天流行,你必须保持在专业前沿才能立足生存。但另一方面,也提供更多的机遇平台,只要你掌握对了学习方法,入门一个新领域门槛并没有想象的那么高。这里推荐一本书给你《刻意练习:如何从新手到大师》,你可以从中掌握科学的学习方法,避免在学习的路上走太多弯路。
排除能力问题,剩下的就是思想问题,还是以我为例,分析找不到赚钱路子的原因,主要有三点,一是挑三拣四,体力劳动不愿意干、抛头露面不愿意干、伺候别人不愿意干,净想着躺着挣钱;二是犹豫不决,明天再说吧、下周再再开始、以后还有机会,其实早就错过了最佳开始时机;三是选择困难,编程、英语、写作,往往是有想法没行动,有方向没决心,有开始没坚持,导致时间慢慢流逝却始终一事无成。解决这个问题,我目前的做法是走出舒适圈、走出第一步,这里有个图片很直白,当你走出舒适区进入学习区再到恐慌区,你应该已经比绝大部分人强了。
二、是找主业、还是干副业我个人目前是有一份较为稳定的工作的,所以可能不了解完全自由职业人的感受。但以我个人的经验认知还是强烈建议,先找一份能够保证温饱的稳定工作再思考其他选项。
在自媒体领域有个大神,叫六神磊磊,以读金庸为主业,每篇文章发出来就是爆款、就是10万+,但他在文章里也说过,自己在新华社做了八年记者,离开体制也不是冲动的抉择,而是有一天发现自己业余时间写写文章带来的收入已经超过了本职工作的薪酬,这才脱身创业的。所以说,有一份主业还是基础,尽管这份主业可能无趣、可能煎熬、可能没有意义,但至少提供了保底的选项,你要做的就是时刻保持离开的能力。
如果主业问题解决了,那我们来讨论副业。选择什么副业的问题也比较令我头疼。因为现在的工作根本不是我的第一专业,学校里的知识早就忘的差不多了,现在的专业又似乎没有价值,但后来我想明白了,难道非要把眼光放在大专业吗?小技能也能发光发热啊,我平时经常做PPT,于是我发现原来还有PPT设计师这个职业,做好了一个模板可以卖上万的价格;我经常写材料,于是我发现原来我们现在交流的这个今日头条平台,就可以把你的思想变现。当然这一切的前提是你坚持学习坚持创作。
三、是兴趣为主、还是专业优先相信把兴趣变成专业来赚钱是很多人包括我的理想。如果说以前这个愿望很难实现,那么在当今信息网络时代下,这个已经不是难事。前期B站有个刷屏的演讲视频叫《后浪》,里面有句话,你们把自己的热爱,变成了一个和成千上万的人,分享快乐的事业。以前小时候总想我以后能不能天天玩游戏、天天吃好吃的,现在看看那些职业电竞选手、游戏主播、吃播博主,以前的愿望不仅不是奢求,而是真的能够成为养家糊口的职业。
还是以我个人为例,我喜欢历史,喜欢看历史故事,那么我现在就在头条专注写些历史故事,虽然刚刚起步,但因为这是我的兴趣,我有动力坚持下去,即使不挣钱,也能在实践中提升个人素养,谁知道以后会不会因此受益呢。
当然,也不是说必须干有兴趣好玩的事,如果你还具备一项专业技能,即使只是很冷门很狭窄的领域,也建议你深耕下去,有个10000小时理论,就是说无论干什么事,只要认真投入10000个小时以上,就能成为这个领域的大师。相信任何专业的大师级别人物都不会愁吃饭问题吧。
最后,我还是想说,任何问题,都是说起来简单,能做到的人却很少。我也是在职业生涯拐点的人,跟您共勉。希望这篇回答不仅仅是单纯的心灵鸡汤。
找寻历史故事,分享文化知识,欢迎大家一起交流探讨。
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1. teamwe.taobao.com,还有其他别的电商模式吗?
电子商务分为:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O、C2B、B2B2C十类电子商务模式等等。
ABC
ABC模式=Agents to Business to Consumer
ABC模式是新型电子商务模式的一种,被誉为继阿里巴巴b2b模式、京东商城b2c模式以及天猫b2c、淘宝c2c模式之后电子商务界的第四大模式。是由代理商(Agents)、商家(Business)和消费者(Consumer)共同搭建的集生产、经营、消费为一体的电子商务平台。
B2B
B2B= Business to Business
商家(泛指企业)对商家的电子商务,即企业与企业之间通过互联网进行产品、服务及信息的交换。通俗的说法是指进行电子商务交易的供需双方都是商家(或企业、公司),她(他)们使用了Internet的技术或各种商务网络平台,完成商务交易的过程。这些过程包括:发布供求信息,订货及确认订货,支付过程;及票据的签发、传送和接收,确定配送方案并监控配送过程等。有时写作B to B,但为了简便干脆用其谐音B2B(“2”即“to”)。
B2C
B2C= Business to Customer
B2C模式是中国最早产生的电子商务模式,以8848网上商城正式运营为标志,如今的B2C电子商务网站非常的多,比较大型的有天猫商城、京东商城等。
C2C
C2C= Consumer to Consumer
C2C同B2B、B2C一样,都是电子商务的几种模式之一。不同的是C2C是用户对用户的模式,C2C商务平台就是通过为买卖双方提供一个在线交易平台,使卖方可以主动提供商品上网拍卖,而买方可以自行选择商品进行竞价。
B2M
B2M = Business to Manager
B2M是相对于B2B、B2C、C2C的电子商务模式而言,是一种全新的电子商务模式。而这种电子商务相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同,前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。
B2G(B2A)
B2G=business to government
B2G模式是企业与政府管理部门之间的电子商务,如海关报税的平台,国税局和地税局报税的平台等。
M2CG
M2C= Manager to Consumer
M2C是针对于B2M的电子商务模式而出现的延伸概念。B2M环节中,企业通过网络平台发布该企业的产品或者服务,职业经理人通过网络获取该企业的产品或者服务信息,并且为该企业提供产品 ;销售或者提供企业服务,企业通过经理人的服务达到销售产品或者获得服务的目的。
O2O
O2O=Online to Offline
O2O是新兴起的一种电子商务新商业模式,即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。该模式最重要的特点是:推广效果可查,每笔交易可跟踪。
C2B
C2B=Customer to Business
C2B是电子商务模式的一种,即消费者对企业(customer to business)。最先由美国流行起来的消费者对企业(C2B)模式也许是一个值得关注的尝试。C2B模式的核心,是通过聚合分散分布但数量庞大的用户形成一个强大的采购集团,以此来改变B2C模式中用户一对一出价的弱势地位,使之享受到以大批发商的价格买单件商品的利益。
B2B2C
B2B2C=Business To Business To Customers
所谓B2B2C是一种新的网络通信销售方式。第一个B指广义的卖方(即成品、半成品、材料提供商等),第二个B指交易平台,即提供卖方与买方的联系平台,同时提供优质的附加服务,C即指买方。卖方不仅仅是公司,可以包括个人,即一种逻辑上的买卖关系中的卖方。
B2T
国际通称B2T(Business To Team),是继B2B,B2C,C2C后的又一电子商务模式。 即为一个团队向商家采购。团购B2T,本来是“团体采购”的定义,而今,网络的普及让团购成为了很多中国人参与的消费革命。网络成为一种新的消费方式所谓网络团购,就是互不认识的消费者,借助互联网的“网聚人的力量”来聚集资金,加大与商家的谈判能力,以求得最优的价格。尽管网络团购的出现只有短短两年多的时间,却已经成为在网民中流行的一种新消费方式。据了解,网络团购的主力军是年龄25岁到35岁的年轻群体,在北京、上海、深圳等大城市十分普遍。
第二人生
虚拟世界是电子商务的一个非常有趣的模式。它是用户自定义的世界,人们可以在里面互动、娱乐和做生意。最有名的虚拟世界是第二人生。
营销方式
服务营销、体验营销、知识营销、情感营销、教育营销、差异化营销、直销、网络营销
2. 如何做一个高质量的UGC平台?
一、建立好的UGC社区的基础是什么?
UGC社区的立命之本就是用户的互动程度和话题的丰富度,其本质就是将我们线下传统生活中人与人的沟通向线上迁移。所以说,我们可以借鉴人们聊天的动机来搭建出一个好的UGC社区的基本要素:
1、用户之间的信息不对称;2、大家对于某类事物存在不同的见解,并且这种争议是具有广泛性和持续性的;3、大家对于话题本身或是其中的元素有一定的关注度。二、UGC社区产品如何克服初期尬聊的窘境通过这3点,我们就可以理解为什么某些初创网站的UGC内容往往会变成尬聊。因为他们现有的业务体系不支持这三要素,或者是他们的社区运营没有把用户内心潜在的三要素激发出来。
人心不是铁板一块,业务定位也未必是一成不变的。我们来看看那些做的相对比较成功的UGC社区产品是如何克服初期尬聊的窘境的。
1、KOL的扶持和包装邀请一些在该领域已经有一定名气的大咖或是小咖来为社区站台是一个必不可少的过程。这些KOL用户自带流量和话题,并且也能让你初创的“陋室”瞬间蓬荜生辉。
2、满足用户的利己心态换句话说,就是给用户提供某种价值,越稀缺越好。价值的定义其实很宽泛,对于普通用户来说,是获取内容后的愉悦感和实用价值,对于KOL用户和活跃用户来说,更可能是变现手段和精神满足。精神满足包括荣誉、履行道德、社会公益、分享心态和社会地位等等。
3、用稀缺性来勾引用户不管是PMCAFF社区的邀请制,还是人人都是产品经理和简书首页的审核制,都是在人为制造一种稀缺性,让内容贡献者觉得原创的机会弥足珍贵,希望好好珍惜。以此产出的高价值内容反过来会吸引更多的用户进入并认同这个社区。
4、用户精准,没有杂音为什么新闻下面的评论区和每个人的朋友圈只能算是UGC板块而不能说是好的UGC社区呢。因为用户不精准,杂音太多。大家可以看下新闻评论区里面的留言,喷子特别多,而且大多数人喷的维度也不一样,整个氛围就是鸡同鸭讲。而朋友圈的问题是,大多数的读者是因人而聚,而不是因事而聚。这就限制了人们互动的话题空间非常狭小,且互相不是好友的讨论者之间内容不可见的设置使得产出高价值内容的几率大大降低。
5、生态闭环如果你的社区游离在你的整个产品体系之外,那你的社区面向的用户很可能根本不是你主营业务的用户。而更残忍的是,往往这样的社区除了机器人,根本没几个真实用户。对于这种情况,社区运营该重新想想自己社区的定位了。
6、可见且有效的阶级上升渠道这个概念源自于社会学和游戏运营。其本质是给尝试型用户和普通用户一个盼头,即自己有一天也能成为核心用户或是KOL用户。“不想当将军的士兵不是好士兵”。核心用户和KOL用户是社区的旗帜,而普通用户和尝试型用户则是社区的基石。另一方面,因为每个个体的输出能力和风格是有限并且固定的,普通用户难免看久了生腻。所以如果用户阶级没能产生迭代的话,久而久之,普通用户会逃离,没有基石的旗帜也会随之坠落。
三、如何调动用户的积极性以上说的都是些战略层面的思路,针对具体的产品以及具体的用户,运营人员该用何种战术来调动用户的积极性,从而进行内容贡献呢?小伙伴们分享了不少自己亲身经历的案例,我们一一来看。
1、瞄准单一用户群,依靠用户协同增加社群凝聚力。@了了比较喜欢“十人”,这个很少人知道吧。是一个基于故事合作的内容创作分享社区。简单说就是一个高级故事接龙产品喜欢的点,界面简洁,偏文艺。针对性强,只做一件事,就是开脑洞,编故事。激发用户合作意识,一个完整的故事完成后很有成就感。有社区特定的规则和文化,易于沉淀目标用户。2、KOL榜样激励和人性中的分享冲动,同时还考虑挖掘核心用户的变现需求。
@王小蛋蚂蜂窝写游记的氛围比较好,每天的蜂首、宝藏游记是一种激励,看别人写的那么好,自己也想尝试;其次是心理动机,喜欢分享,也想通过自己的行程方案帮助别人,有成就感;最后是蚂蜂窝的产品体验好,编辑游记的过程很轻松,做好这个后,很多旅游网站都会购买他们的攻略信息作为内容的填充。同时线上线下相结合,整的很像江湖帮派,每个城市设立舵主,还有蜂首会、搞线下活动,线上再由这些大V产出优质内容,带动整个社区氛围。3、瞄准小众群体,把握他们内心“知音少,弦断有谁听”的伤痛和“他乡遇故知”后的惊喜感。
@rt-ing_张啟网易云是最早的挑选出这些小众的民谣歌曲,打造了品牌调性,激发了人内心的情感,写出来的内容,也就更打动人。我的贡献动机:这首歌如同一把钥匙,打开了我的内心,让我想要留下文字,作为自己的记录。我对这个内容有了解和自己的理解,想写一些跟这首歌有关的故事和人。听喜欢的民谣电台,跟DJ主播,进行互动。4、教学相长,在内容输出的同时提升自己实际生活中的某个实用技能。除此之外,还用可视化的方式来提升个人的贡献反馈,类似的套路还有点赞、打赏、被置顶等等。
@雪亚七八年前我在百度知道和同学建了一个team回答计算机相关的问题。一方面自己正好大学学的专业相关,有解答问题的成就感,另一方面百度知道的用户体系和激励做的还可以,当时喜欢那个钻石级别的虚拟标志。当时团队用的头衔是军旗那套,军师旅团,类似王者荣耀的钻石铂金,那个钻石团的标志特别好看。我回答了167个问题,采纳率41%。@李小白穷游,在上面发表过长篇游记。第一次发表真的是出于回报社区,因为从上面参考了太多攻略,后面再发表,是为了赚穷币换礼品。5、一般来说,精神层面的反馈相对物质反馈有更强的持久性并有利于社区文化的健康发展。
但是不是说物质奖励完全不可以,运营需要关注是不是能用环环相扣的诱导来让用户贡献足够走心的内容。而不是薅完羊毛就拍拍屁股走人。
@错错我最近持续性的共享就是大众点评,目的是为了霸王餐和积分兑换。用了两个月时间刷到了LV4,然后每个月一次霸王餐。所以我各种带动身边人都去报名。大众点评有个每天霸王餐签到积分,满4000就换一张PASS卡,他们很少人去签到,就是之前玩的人告诉我好难啊,经常有过期的。我为了试一下这个功能和存在的必要性,连续每天签到转发试了一下,发现这个功能还是很厉害的,基本两个月左右就可以满4000。但是他确保了你每天的打开率,转发率。然后成为会员后每个月需要发送至少四次点评来维持会员身份,这个保障了活跃度和贡献度。之后我又发现如果你每天去写一篇点评,都会给你35积分,在大众点评买单的时候100积分=1元钱。我特别系统的去研究了一下这个整个会员积分系统,发现真是一环扣一环的棒。现在就会经常翻之前的朋友圈,找照片去写点评。大众点评写点评,100字以上+3张图片就会给优质点评,然后系统酌情会挑选点评给你100积分。所以你看的大多数点评都是图文并茂的。四、后记优秀的UGC社区千百种,但基本的业务逻辑和运营手段大多跳不出这个圈子。这篇文章本应该就此结束,但是笔者突然想到一个问题,UGC社区或许才是一个陌生人社交的切入点吧。单纯服务于约X的社交根本不叫社交,应该叫“O2O交易”,UGC的魅力或许一定程度上激发了陌陌拓展业务的动机。
如果你也有不一样的观点,欢迎一起讨论~
“三节课”(微信公众号:sanjieke01)是一所专注于“能力提升”的互联网人在线大学。这里有深度的产品运营观察+评论,以及成体系的线上课程,希望和你一起成长。3. 组装主机配置?
3500预算我们可以考虑上i3 8100,我尽量按你预算控制在3500以内,下面我推荐一些配件仅供参考;cpu i3 8100加技嘉B360 套装 1349元;硬盘;120G西数固态硬盘 209元;显卡铭瑄1050TI 1149元内存条十全DDR4 8G 589元;电源首席玩家的450W 159元;机箱 53.90,机箱仅供参考;上面全套下来正好3500左右,我已经尽量缩减预算了,虽然这套不敢保证有多好,至少现在市面上游戏基本上都能玩,好了就说这么多了,喜欢的别忘点个赞关注谢谢!
4. 欧文六tb是什么意思?
欧文六TB是 团队款 Team Basketball ,
这款的配色主观上就是搭配球衣和团队的配色,颜色一般为双色调很直观,TB款国内没见上市过,淘宝上卖的一般都是国外货
5. 2020年你最看好哪款游戏?
2020 年不容错过的十款大作
—— 新年新期待,游戏享不停。
编者按:送走 2019,迎来 2020,相信玩家们心中都有了今年期待的游戏,Game Informer 为大家贴心地罗列了今年值得期待的十款游戏大作,希望能扩充大家的游戏清单。
每年我们心中都会一些还未发售的“必玩”游戏。大多数都是一些热门作品、或是由传奇开发商操刀、或是有着让人眼前一亮的创新,让人忍不住想进一步了解。这些游戏可能不会荣获 2020 年的年度游戏,但一定会为我们带来一段美妙的游戏时光。
2019 年的《死亡搁浅》就是这样一款游戏,在发售前没人知道游戏会是什么样。当它最终面市后,立马成为了最近评论两极分化最严重的游戏之一,吸引了许多玩家亲自上手游玩。鉴于游戏公司的保密性,许多 2020 年要发售的游戏都还盖着神秘的面纱,尤其是那些 PS5 与 Xbox Series X 的大作们更不会提前泄露。不过我们一定能见到一款《使命召唤》新作以及一款《刺客信条》新作,这两款游戏想必已经是许多玩家的“必玩”之作,但关于这两款游戏的信息我们却知之甚少。本文中将为大家带来十款我们已有了解的大作。
1《赛博朋克 2077》
得益于《巫师 3:狂猎》的巨大成功,开发商 CD Projekt RED 带来的《赛博朋克 2077》当属新年人气最高的游戏,没有之一。预告片中的画面细节与超长实机演示都让玩家们相信这款游戏将登陆次世代主机。然后事实并不是这样,《赛博朋克 2077》将于今年 4 月 16 日登陆本世代主机 PS4、Xbox One 与 PC 平台。剧情中的大量选择与战斗细节看起来令人惊艳,巨型开放世界也让人垂涎三尺。《赛博朋克 2077》即将发售,玩家们久等了!
2《最后生还者:第二幕》
由于《最后生还者》的完美终结,续作的到来让我始料不及,因为这意味着主角们将再次陷入险境。除了即将展开的惊险旅途,开发商顽皮狗的作品几乎都成为了其所在世代的标杆,对《最后生还者:第二幕》我也抱有同样的期望。顽皮狗给艾丽与乔尔安排的剧情无疑将充满混乱与暴力,他们的未来无从预期,希望他们能过得顺利。本趟冒险将在 5 月 29 日于 PS4 平台开启。
3《最终幻想 7 重制版》
在漫长的等待后,得知 Square Enix 将《最终幻想 7:重制版》以章节形式发售确实令人有些担忧,不过考虑到我们能与克劳德和蒂法度过更多的快乐时光,这也不失为一件好事。SE 从不吝啬这款重制作品的面貌,总是大方向粉丝们展示各种细节。重新设计的战斗系统看起来既有趣又有一定深度,游戏中的世界也值得我们深入探索。2020年 3 月 3 日,玩家们就能踏上这片怀旧的土地,一探这款经典重制是否值得我们回归。
4《对马岛之鬼》
《对马岛之鬼》凭借惊艳的预告片吸足了玩家们的关注,但这个开放世界究竟是什么样?战斗系统又是如何?我欣赏开发商 Sucker Punch 工作室那几段用以介绍故事背景的,电影般的预告,但我对这款游戏仍然一无所知。这款游戏计划于今年夏天登陆 PS4 平台,瞧瞧 Sucker Punch 能否从超级英雄变为一名合格的武士。
8《看门狗:军团》
你能以游戏世界中的任何角色进行游戏。单是这个概念就足以让人深入研究一番。《看门狗:军团》是一款背景设定在脱欧伦敦的开放世界游戏,玩家能利用无人机与黑客装置都能各种尖端科技。游戏将有深度的战役,以及注重合作玩法的线上内容。《看门狗》系列一向能给玩家带来欢乐,只是体验总是略带重复感,希望育碧能够让系列中的第三部作品焕然一新。本作计划于 2020 年发售,登陆本世代与次世代主机。
《如龙 7:光与暗的行踪》
《如龙》系列游戏总是让人印象深刻,虽然最新作品看起来仍然沿用了系列模板里的很多元素,但《光与暗的行踪》将引入更多的创新。本作将从即时战斗变成类似传统日式 RPG 的小队回合战斗。其他改进包括背景从东京市换为了横滨市,主角换为了新人春日一番等。这些改动引发了粉丝们的大量疑问,从而让本作成为新年最让人期待的游戏之一。本作将于 1 月 16 日发售,登陆 PS4 平台。
6. 金铲铲外服怎么下载?
想要下载金铲铲外服,首先你需要有一个海外的苹果账号。可以通过以下几种方法获得:
租借一个海外的苹果账号。这种方法比较简单,只需要在淘宝上搜索“海外苹果账号租借”就能找到很多商家,可以根据自己的需求选择不同地区、不同类型的账号,价格也不一样。租借账号的时候,需要注意选择可靠的商家,以免被骗。
购买一个海外的苹果账号。这种方法需要具备一定的英语水平和支付能力。在海外苹果账号交易网站上,可以购买不同地区、不同类型的苹果账号,价格也不一样。购买账号的时候,需要注意选择可靠的网站和卖家,以免被骗。
注册一个海外的苹果账号。这种方法需要具备一定的英语水平和注册能力。在海外苹果官网中,可以注册一个属于自己的海外苹果账号。需要注意的是,注册过程中需要填写真实的信息,并且需要有一个海外的信用卡或借记卡来进行支付。
获得海外的苹果账号之后,就可以通过以下步骤来下载金铲铲外服了:
打开苹果手机,找到App Store应用商店,点击进入。
在应用商店中搜索“金铲铲外服”,会出现多个相关的应用,选择一个评分较高的应用进行下载。
下载完成后,打开应用,需要进行语言设置和地区设置,根据需要进行调整即可。
登录自己的苹果账号,就可以开始游戏了。
需要注意的是,由于金铲铲外服是国外的游戏,在国内使用可能会出现网络不稳定的情况。如果遇到网络问题,可以尝试使用加速器或者更换网络环境来解决。另外,为了保护个人信息和账户安全,不要轻易将个人信息和密码泄露给陌生人。
7. 一个男人总想着赚钱?
说实话,我也经常思考同样的问题,到现在也没有完全解决,但有些思路可以分享给题主。
首先声明,每个人的经历条件想法都不一样,希望大家不要说我站着说话不腰疼。我觉得,赚钱找不到门,重点要思考解决好三个问题。
一、是能力问题、还是思想问题我感觉,只要身体健康、接受过良好的教育,具备一定的学习能力和学习技巧,就不存在能力问题。当今社会知识迭代快、专业细分多,这一方面,加大了学习成本,似乎今天热点明天就是冷门,今天流行的未必明天流行,你必须保持在专业前沿才能立足生存。但另一方面,也提供更多的机遇平台,只要你掌握对了学习方法,入门一个新领域门槛并没有想象的那么高。这里推荐一本书给你《刻意练习:如何从新手到大师》,你可以从中掌握科学的学习方法,避免在学习的路上走太多弯路。
排除能力问题,剩下的就是思想问题,还是以我为例,分析找不到赚钱路子的原因,主要有三点,一是挑三拣四,体力劳动不愿意干、抛头露面不愿意干、伺候别人不愿意干,净想着躺着挣钱;二是犹豫不决,明天再说吧、下周再再开始、以后还有机会,其实早就错过了最佳开始时机;三是选择困难,编程、英语、写作,往往是有想法没行动,有方向没决心,有开始没坚持,导致时间慢慢流逝却始终一事无成。解决这个问题,我目前的做法是走出舒适圈、走出第一步,这里有个图片很直白,当你走出舒适区进入学习区再到恐慌区,你应该已经比绝大部分人强了。
二、是找主业、还是干副业我个人目前是有一份较为稳定的工作的,所以可能不了解完全自由职业人的感受。但以我个人的经验认知还是强烈建议,先找一份能够保证温饱的稳定工作再思考其他选项。
在自媒体领域有个大神,叫六神磊磊,以读金庸为主业,每篇文章发出来就是爆款、就是10万+,但他在文章里也说过,自己在新华社做了八年记者,离开体制也不是冲动的抉择,而是有一天发现自己业余时间写写文章带来的收入已经超过了本职工作的薪酬,这才脱身创业的。所以说,有一份主业还是基础,尽管这份主业可能无趣、可能煎熬、可能没有意义,但至少提供了保底的选项,你要做的就是时刻保持离开的能力。
如果主业问题解决了,那我们来讨论副业。选择什么副业的问题也比较令我头疼。因为现在的工作根本不是我的第一专业,学校里的知识早就忘的差不多了,现在的专业又似乎没有价值,但后来我想明白了,难道非要把眼光放在大专业吗?小技能也能发光发热啊,我平时经常做PPT,于是我发现原来还有PPT设计师这个职业,做好了一个模板可以卖上万的价格;我经常写材料,于是我发现原来我们现在交流的这个今日头条平台,就可以把你的思想变现。当然这一切的前提是你坚持学习坚持创作。
三、是兴趣为主、还是专业优先相信把兴趣变成专业来赚钱是很多人包括我的理想。如果说以前这个愿望很难实现,那么在当今信息网络时代下,这个已经不是难事。前期B站有个刷屏的演讲视频叫《后浪》,里面有句话,你们把自己的热爱,变成了一个和成千上万的人,分享快乐的事业。以前小时候总想我以后能不能天天玩游戏、天天吃好吃的,现在看看那些职业电竞选手、游戏主播、吃播博主,以前的愿望不仅不是奢求,而是真的能够成为养家糊口的职业。
还是以我个人为例,我喜欢历史,喜欢看历史故事,那么我现在就在头条专注写些历史故事,虽然刚刚起步,但因为这是我的兴趣,我有动力坚持下去,即使不挣钱,也能在实践中提升个人素养,谁知道以后会不会因此受益呢。
当然,也不是说必须干有兴趣好玩的事,如果你还具备一项专业技能,即使只是很冷门很狭窄的领域,也建议你深耕下去,有个10000小时理论,就是说无论干什么事,只要认真投入10000个小时以上,就能成为这个领域的大师。相信任何专业的大师级别人物都不会愁吃饭问题吧。
最后,我还是想说,任何问题,都是说起来简单,能做到的人却很少。我也是在职业生涯拐点的人,跟您共勉。希望这篇回答不仅仅是单纯的心灵鸡汤。
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